সপ্তদশ অধ্যায় : প্রতিভা
সুয়াং দ্রুত শহরে ফেরার স্ক্রলটি বের করে গুঁড়িয়ে দিল। তিন সেকেন্ডের কাউন্টডাউন শেষ হতেই স্থানান্তরিত হয়ে সে শহরের প্রধান মূর্তির কাছে উপস্থিত হল। তখনই সে স্বস্তির নিশ্বাস ফেলল। দ্রুত ব্যাগ খুলে চুরি করা সম্পদের দিকে তাকাল। আশ্চর্যজনকভাবে, এর কোনোটিই সাধারণ কিছু নয়। সমস্ত সম্পদই ছিল দামী, সাধারণত এই ধরনের জিনিস শুধু উচ্চস্তরের বনে ঘুরে বেড়ানো বস থেকে পাওয়া যায়, আর সেগুলোর পাওয়ার সম্ভাবনাও খুব কম। কিন্তু একবারেই এত কিছু পেয়ে যাওয়া যেন অলৌকিক ঘটনা।
পঞ্চাশটি ভাগ্যপাখির পালক, একটি বড় অভিজ্ঞতার মুক্তো, বিশটি আত্মার মুক্তো, বিশটি ঈশ্বরনির্মিত টুকরো, দশটি সৌভাগ্যের পাথর এবং দু’শোটি শুদ্ধিকরণ তাবিজ—এসবই সে চুরি করেছে। প্রতিটিই অত্যন্ত মূল্যবান। এই মুহূর্তে শুধু উচ্চ শ্রেণির বনে ঘুরে বেড়ানো বস-ই এগুলো ফেলতে পারে, আর পাওয়ার সম্ভাবনা অত্যন্ত কম। সুয়াং এক ঝটকায় এত গুলো পেয়ে গেছে, যেন কোনো মিরাকল।
পঞ্চাশটি ভাগ্যপাখির পালকে আকাশদেব পাখার শক্তি জাগ্রত করা যায়, সুয়াং এখনই সেটা করতে পারে। বড় অভিজ্ঞতার মুক্তো ব্যাগে থাকলেই অভিজ্ঞতা ২০% বাড়ায়। আত্মার মুক্তো দিয়ে দক্ষতা জাগ্রত করা যায়। ঈশ্বরনির্মিত টুকরো দিয়ে অস্ত্রের মানোন্নতি হয়। সৌভাগ্যের পাথর দিয়ে অস্ত্র শক্তিশালী করতে গেলে সাফল্যের সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যায়। অভিজ্ঞতার মুক্তোতে ২০% বেশি অভিজ্ঞতা পাওয়া যায়—এটা এতটাই দামী যে সুন্দরী দেখেও সুয়াং এমন বিস্মিত হয় না। কারণ, এই খেলায় অভিজ্ঞতা অন্যতম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ; দক্ষতা বাড়াতে প্রয়োজন, আর যত এগোবে, তত এই অভিজ্ঞতার দাম বাড়বে।
আত্মার মুক্তো দিয়ে নতুন দক্ষতা জাগ্রত করা যায়, এখনো জানা নেই কেমন। ঈশ্বরনির্মিত টুকরো দিয়ে অস্ত্রের গুণগত মান বাড়ে, দারুণ উন্নতি আসে, যা বনে পাওয়া সাধারণ অস্ত্রের চেয়ে অনেক ভালো। সৌভাগ্যের পাথর দিয়ে অস্ত্র শক্তিশালী করা গেলে ব্যর্থতার আশঙ্কা থাকে না; পাঁচটিতে একতারা, দশটিতে দোতারা শক্তি বাড়ে।
শুদ্ধিকরণ তাবিজ দিয়ে অস্ত্রের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য বাড়ানো যায়, এও অত্যন্ত দামী। তিনটি আত্মার মুক্তো দিয়েই একবার দক্ষতা জাগ্রত করা যায়, তবে এই দক্ষতা সাধারণ শিকারির দক্ষতার মতো নয়; শিকারির দক্ষতা তো কেবল সাধারণ একটি কৌশল। কিন্তু আত্মার মুক্তো দিয়ে যে দক্ষতা জাগে, তা খুবই বিরল এবং শক্তিশালী।
“দক্ষতা জাগ্রত করো!”—সুয়াং বলল।
একটি সংকেত ভেসে উঠল—তুমি তিনটি আত্মার মুক্তো হারিয়েছ, প্রথম স্তরের স্বর্গীয় আত্মা সক্রিয় হয়েছে!
চরিত্রের পর্দায় নতুন একটি সক্ষমতা দেখা গেল—
স্বর্গীয় আত্মা (প্রথম স্তর): অতিরিক্ত ৩% ক্রিটিক্যাল হিট সম্ভাবনা, ৫০০ ক্রিটিক্যাল ক্ষতি।
দ্বিতীয় স্তরে যেতে নয়টি আত্মার মুক্তো লাগে, যা সুয়াংয়ের আছে। সে সাথে সাথে স্তর বাড়াল।
সংকেত এল—তুমি নয়টি আত্মার মুক্তো হারিয়েছ, দ্বিতীয় স্তরের স্বর্গীয় আত্মা সক্রিয় হয়েছে!
স্বর্গীয় আত্মা (দ্বিতীয় স্তর): অতিরিক্ত ৭% ক্রিটিক্যাল হিট সম্ভাবনা, ১০০০ ক্রিটিক্যাল ক্ষতি।
দ্বিতীয় স্তর জাগ্রত হতেই সুয়াংয়ের কপালে একটি কালো ছায়ামূর্তি ফুটে উঠল, যা এই দক্ষতার বাহ্যিক চিহ্ন। এখনকার খেলোয়াড়রা অবশ্য বুঝতে পারবে না, তবে সামনে যখন আরও সক্রিয় হবে, তখন সবই স্পষ্ট হবে।
এতে সুয়াংয়ের ক্রিটিক্যাল হিটের সম্ভাবনা ৭% এবং ১০০০ বাড়তি ক্ষতি যোগ হল। এমন আঘাত পেলে যোদ্ধারাও টিকতে পারবে না। তীরন্দাজদের এই সম্ভাবনা সাধারণত বেশি, তবে সর্বোচ্চ স্তরের দক্ষতা নিলেও কেবল ৫% পর্যন্ত বাড়ানো যায়। অর্থাৎ, এই বৈশিষ্ট্য আগেই খুব কম ছিল, এখন ১০% ছুঁয়েছে, যা অত্যন্ত বেশি। জীবাণু মারো কিংবা খেলোয়াড়ের সঙ্গে লড়ো—সবক্ষেত্রেই খুব কার্যকর।
পাখা জাগ্রত করাও সম্ভব, তবে সুয়াং শহরের প্রাণকেন্দ্রে নয়, একা একটি নির্জন গলিতে গিয়ে তা করল।
সংকেত এল—তুমি পঞ্চাশটি ভাগ্যপাখির পালক হারিয়েছ!
এক ঝলক দীপ্তি সুয়াংয়ের পিঠে জ্বলে উঠল। মুহূর্তেই তার পিঠে একজোড়া শুভ্র, হিমশীতল পালক গজাল।
সংকেত এল—আকাশপাখা: বরফ-তুষাররূপ সফলভাবে সক্রিয় হয়েছে!
[আকাশপাখা: বরফ-তুষাররূপ]—প্রথম স্তরের দেবপাখা
শারীরিক আক্রমণ: ১০০-২০০
শারীরিক প্রতিরক্ষা: ৩০-৪৫
জাদু প্রতিরক্ষা: ৩০-৪৫
পরবর্তী স্তরে যেতে লাগবে ১০০ ভাগ্যপাখির পালক।
পাখাগুলি একেকটি স্তর পেরিয়ে উপরে ওঠে, তার কোনও তারা নেই বলে বাড়তি বৈশিষ্ট্য অনেক বেশি। সাধারণত উচ্চমানের অস্ত্র যেমন সুন্দর, তেমনি শক্তিশালী। সুয়াংয়ের পিঠে সাদা বরফ-তুষার পাখা ফুটে উঠল, সম্ভবত সার্ভারে একমাত্র। অসাধারণ মানে বাহ্যিক সৌন্দর্যও দুর্দান্ত, চারপাশে শীতল কুয়াশা ছড়িয়ে অপূর্ব মহিমা দিয়েছে। এমন পাখা দেখে মনে হয়, সত্যিই চোখ জুড়িয়ে যায়।
স্বর্গীয় আত্মা ও পাখা সক্রিয় হতেই সুয়াংয়ের সমস্ত বৈশিষ্ট্যে গুণগত উন্নতি এল, আক্রমণের সর্বোচ্চ সীমা হাজার ছুঁই ছুঁই, আগের চেয়েও বেশি।
তবে দুঃখের বিষয়, পাখার বৈশিষ্ট্য শুদ্ধিকরণ করা যায় না। যদি পারত, তাহলে সে আরও উন্নতি করত। আবার, পাখা যত ভালই হোক, এর বৈশিষ্ট্য পেতে হলে তা দৃশ্যমান রাখতে হয়। লুকিয়ে রাখলে সেই বাড়তি সুবিধা চলে যায়।
সুয়াং চায় না অন্য খেলোয়াড়রা তাকে নিয়ে হাসাহাসি করুক, তাই শহরে থাকা অবস্থায় পাখা গুটিয়ে রাখল—এখন কম নজরে থাকাই ভালো।
ঈশ্বরনির্মিত টুকরো দিয়ে অস্ত্রের মানোন্নতি করা যায়। বেগুনি মানের অস্ত্র থেকে এসব ব্যবহার করা যায়। যেমন, সুয়াংয়ের হাতে রক্তবর্ণ বাদুড়ের ছায়া-ধনুক—এটি উন্নত করা যায়, লাগবে চারটি ঈশ্বরনির্মিত টুকরো।
রক্তবর্ণ বাদুড়ের ছায়া-ধনুক কেবল বিশ স্তরের অস্ত্র, সাধারণত ঈশ্বরনির্মিত অস্ত্র দশটি স্তর বাড়িয়ে দেয়। একবার উন্নত হলে, তার গুণগত মান ত্রিশ স্তরের বেগুনি অস্ত্রের সমান হবে। অবশ্য এর আরও স্তর আছে—প্রথম স্তরে চারটি, দ্বিতীয় স্তরে ষোলোটি টুকরো লাগে। দ্বিতীয় স্তরে গিয়েও বিশ স্তর বাড়ে। এগুলো ভেঙে আবার টুকরো পাওয়া যায়, তবে অর্ধেকই ফেরত আসে।
এগুলো খুবই দামী। সুয়াংয়ের কাছে এখন বিশটি টুকরো আছে, চাইলে নিজের অস্ত্রকে দ্বিতীয় স্তরে উন্নীত করতে পারে—তাহলে তার চেয়ে অনেক বেশি স্তরের অস্ত্রের সমতুল্য হবে। কল্পনা করা যায়, বিশ স্তরের খেলোয়াড় হাতে পঞ্চাশ স্তরের বেগুনি অস্ত্র—একটি আঘাতেই শত্রু শায়েস্তা!
তবে, কম স্তরের অস্ত্র উন্নত করা বুদ্ধিমানের কাজ নয়, কারণ স্তর বাড়ার সঙ্গে অস্ত্রও বদলাবে। পঞ্চাশ স্তরের অস্ত্রও পরে তেমন কিছু থাকবে না।
তাই সুয়াং এখনই টুকরো ব্যবহার করছে না। তার আক্রমণ ক্ষমতা যথেষ্ট, এখনকার সমস্যা সামলাতে পারবে। টুকরো সত্যিকারের জরুরি সময়েই ব্যবহার করবে—যদি বড় বিপদ আসে, তখন ভাববে।
আরও একটি কারণ, ঈশ্বরনির্মিত অস্ত্র তৈরি করতে শহরে গিয়ে কারিগরকে টাকা দিতে হয়, যা অনেক খরচ। সুয়াং চায় না নিজের উপর এত খরচ করতে, তার লক্ষ্য তো খেলা থেকে অর্থ উপার্জন করা, খেলার জন্য টাকা ঢালার নয়। তাই টুকরোগুলো আপাতত ভাণ্ডারে তুলে রাখাই ভালো।
শুধু এই টুকরো নয়, অন্য দামী উপকরণও আপাতত জমা রাখল, ভবিষ্যতে প্রয়োজনে ব্যবহার করবে।