অধ্যায় সাত: খেলার প্রতিভা
যখন ঝাং কুয়াং রাতের খাবার খেয়ে, গোসল সেরে, কিছুক্ষণ বিশ্রাম নিয়ে আবার খেলায় ফিরল, তখন রাত আটটা বাজে। এ সময় সূর্য পুরোপুরি অস্ত গেছে, রাতের পর্দা নেমেছে, আকাশে অসংখ্য তারার ঝিলিক, স্বপ্নিল ও জাদুকরী পরিবেশ—এভাবেই হুয়া শ্যার অঞ্চলের খেলোয়াড়রা ‘তারার দাগ’ নামের গেমটির প্রথম রাতের স্বাদ পেল।
কিন্তু এত সুন্দর রাতেও খেলোয়াড়রা ছুটে চলেছে, প্রত্যেকে নিজের লক্ষ্যে পৌঁছাতে ব্যস্ত। ঝাং কুয়াং লগইন করেই বন্ধু তালিকা খুলল, দেখল তার ‘প্রতিদ্বন্দ্বী’ লি মেং ইয়াও এখন কত লেভেলে আছে। দেখা গেল, সে এখনও আগের মতোই লেভেল ২-এ রয়েছে।
‘এ গেমে লেভেল বাড়ানো মোটেই সহজ নয়, আমাকেও কিছু করতে হবে।’ ঝাং কুয়াং একটু চিন্তা করল, তারপর নিজের অবস্থা দেখার জন্য স্ট্যাটাস বার খুলল:
পাত্র: কুয়াং
লেভেল: ১
পেশা: শিক্ষানবিশ যোদ্ধা
মূল বৈশিষ্ট্য: দেহবল: ১০, শক্তি: ১৫, চপলতা: ৫, ধ্যান: ৫
জীবনশক্তি: ১০০
জাদুশক্তি: ৫০
দেহগত আক্রমণ: ৩৫
দেহগত প্রতিরক্ষা: ২৫
গতিবেগ: ১০৫, পাশ কাটানোর হার: ৭%
[নবাগত বর্ম]: বুক, প্রতিরক্ষা +২, মান: নষ্ট, প্রয়োজনীয়তা: কিছু নেই।
[নবাগত পায়জামা]: পা, প্রতিরক্ষা +২, মান: নষ্ট, প্রয়োজনীয়তা: কিছু নেই।
[মাছ ধরার চাদর]: চাদর, দেহবল +৫, প্রতিরক্ষা +১০, মান: উৎকৃষ্ট লোহা, প্রয়োজনীয়তা: কিছু নেই; গং তাই জিয়াং-এর তৈরি চাদর, হালকা ও ব্যবহার উপযোগী।
[নবাগত জুতো]: পা, প্রতিরক্ষা +১, মান: নষ্ট, প্রয়োজনীয়তা: কিছু নেই।
[নবাগত কাঠের তরবারি]: এক হাতের অস্ত্র, আক্রমণ +৫, মান: নষ্ট, প্রয়োজনীয়তা: কিছু নেই।
ঝাং কুয়াং আগেই বলেছিল, নবাগতদের সরঞ্জাম একেবারে আবর্জনা—এ কথা একদম মিথ্যে নয়। তিনটি যোদ্ধার নবাগত সরঞ্জাম মিলিয়ে মাত্র ৫ পয়েন্ট প্রতিরক্ষা যোগ করে!
নবাগত অস্ত্রও একই রকম, মাত্র ৫ পয়েন্ট আক্রমণ যোগ করে। যদি ঝাং কুয়াং চরিত্র তৈরির সময় সব ১০টি ফ্রি পয়েন্ট শক্তিতে না দিত, তাহলে এখন অস্ত্রসহ আক্রমণ মাত্র ১৫ থাকত।
আর ‘সব শক্তি’তে পয়েন্ট দেয়ার ফলে জীবনশক্তিও কমে গেছে। যদি ‘মাছ ধরার চাদর’ না পেত, তাহলে তার জীবনশক্তি হতো মাত্র ৫০। আগেরবার লি মেং ইয়াও-র সাথে দ্বন্দ্বের সময়ও এমন ছিল; খুবই ভঙ্গুর অবস্থা।
এমন বৈশিষ্ট্য দেখে ঝাং কুয়াং-এর লড়াইয়ের ইচ্ছা অনেক কমে গেল। কিন্তু এখনকার সময়ে লেভেল বাড়ানোর উপায় কেবল দানব মারাই, নয়তো নবাগত মিশন করা—কিন্তু মিশন করতে সময় বেশি লাগে, ভালো পছন্দ নয়। তাই দানব মারাই শ্রেয়।
কিন্তু এক নম্বর লেভেলে কোথায় গেলে সবচেয়ে ভালো হবে? ঝাং কুয়াং স্মৃতি হাতড়ে দেখতে লাগল। সাধারণত দুই লেভেল বেশি দানব মারলে লেভেল বাড়ানোর গতি সবচেয়ে বেশি। তাহলে তিন নম্বর লেভেলের দানবই পছন্দের হবে। তিন লেভেলের দানবও অনেক রকম, কোনটা বেছে নেবে?
অল্প সময়ের মধ্যেই সে সিদ্ধান্ত নিল।
———
[দ্রুতগতির বন্য নেকড়ে]: লেভেল ৩, পশু, জীবনশক্তি: ৮০, মান: সাধারণ, বাতাসের গতির মতো দ্রুত নেকড়ে।
‘গোপন তথ্য’ দক্ষতা ব্যবহার করে ঝাং কুয়াং কাছাকাছি একটি দ্রুতগতির বন্য নেকড়ের তথ্য জেনে নিল। নেকড়ের জীবনশক্তি মাত্র ৮০ দেখে সে খুশি মনে এটাকেই নিজের লেভেল বাড়ানোর লক্ষ্যমাত্রা করল।
সবাই জানে, নেকড়ের মতো দানবদের বৈশিষ্ট্য—উচ্চ আক্রমণ ও দ্রুত গতি।
সাধারণ খেলোয়াড়রা বেশিরভাগই বেশি জীবন, কম আক্রমণ শক্তিসম্পন্ন দানব মারতে পছন্দ করে; উল্টোটা এড়িয়ে চলে। আরও বেশি ভয় পায় দ্রুতগতির বন্য নেকড়ের মতো দানবকে, যাদের চলাফেরা ও আক্রমণ হারও বেশি।
কিন্তু ঝাং কুয়াং কি সাধারণ খেলোয়াড়? মোটেই না!
নবাগত কাঠের তরবারি হাতে ঝাং কুয়াং ছুটে গেল দ্রুতগতির বন্য নেকড়ের দিকে, তরবারি সোজা নেকড়ের মাথায় বসাল।
-২৫!
একটি লাল রঙের আঘাতের সংখ্যা ভেসে উঠল, সঙ্গে সঙ্গে নেকড়ে উন্মাদ হয়ে গেল, রক্তাক্ত মুখ দিয়ে ঝাং কুয়াং-এর দিকে ঝাঁপাল। কিন্তু ঝাং কুয়াং দ্রুত পাশ কাটিয়ে গেল, নেকড়ে ফাঁকা ঘায়ে পড়ল। এরপর সে আবার তরবারি চালাল, কিন্তু এবার মিস।
কোনো আঘাতের সঠিকতা না বাড়ালে, খেলোয়াড়দের দুই লেভেল বেশি দানব মারার সঠিকতা মাত্র ৬০% হয়, মিস করা স্বাভাবিক। ঝাং কুয়াং কিছু মনে করল না, কাঠের তরবারি চালিয়ে গেল। এরপরের তিনটি আঘাত সঠিকভাবে লাগল, ফলে তিন নম্বর লেভেলের নেকড়ে ঝাং কুয়াং-এর সামনে লুটিয়ে পড়ল।
‘মোটামুটি ঠিকই আছে।’ নিজের প্রতিক্রিয়া আর কৌশলে সে সন্তুষ্ট, বোঝা গেল পুনর্জন্মের পর তার দক্ষতায় কোনো কমতি হয়নি, কোনো অস্বস্তিও হয়নি। আসলে সকালে লি মেং ইয়াও-র সঙ্গে দ্বন্দ্বে সে এরকম পরীক্ষা করতে পারত, কিন্তু লি মেং ইয়াও রাগে সংযম হারিয়ে ফেলেছিল, নিজের অর্ধেক শক্তিও দেখাতে পারেনি। এমনকি তাকে ১০০ বার হারালেও, ঝাং কুয়াং নিজের ক্ষমতা যাচাই করতে পারত না।
একটি দ্রুতগতির বন্য নেকড়ে মারায় ঝাং কুয়াং-এর মধ্যে গর্ব বা পরিতৃপ্তির বোধ জাগল না। নেকড়ে কিছু ফেলে যায়নি দেখে সে আবার তরবারি হাতে পরবর্তী শিকার খুঁজতে বেরোল...
এ রাতে চাঁদের আলো কোমল ও উজ্জ্বল, গায়ে পড়লে মনে হয় যেন চাঁদরঙা এক পোশাক পরে আছে। যদিও হাতে কাঠের তরবারি, ঝাং কুয়াং-এর লড়াইয়ের ভঙ্গি এতটাই ছন্দময় ও আত্মবিশ্বাসী, যেন রাতের মধ্যে নাচতে থাকা কোনো পরী। অজান্তেই তার আশেপাশের খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণ করল।
কী অপূর্ব, সুদর্শন তরুণ যোদ্ধা!
তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় ঝাং কুয়াং-এর পানে তাকিয়েছে তার সৌন্দর্য দেখে নয়, বরং অবাক হয়ে দেখছে—সে দশেরও বেশি দ্রুতগতির বন্য নেকড়ে মারলেও এক বিন্দু রক্তও কমেনি!
হ্যাঁ, পাঁচ লেভেলের নিচে সবচেয়ে দ্রুত দানবও ঝাং কুয়াং-কে আঘাত করতে পারেনি। সকালে লি মেং ইয়াও-কে সম্পূর্ণ পর্যুদস্ত করা নিছক কাকতালীয় ছিল না।
এটা কিন্তু [চপলতার স্বতঃপ্রবৃত্তি] দক্ষতার ফল নয়। ঝাং কুয়াং কেবল প্যাসিভ পাশ কাটানো কিংবা প্রতিহত করায় নির্ভর করে নির্ভুল থাকেনি, কারণ এই দুই বৈশিষ্ট্যের কার্যকারিতা কখনোই শতভাগ হয় না।
তবে ঝাং কুয়াং কীভাবে ‘আঘাতবিহীন’ থেকে গেল? এর উত্তর তার নিজের পাশ কাটানোর দক্ষতায়! নিখুঁত পূর্বানুমান ও সঠিক পদক্ষেপে সে দানবের আক্রমণ এড়িয়ে গেল—এই কাজটাই সে করে যাচ্ছে, অর্থাৎ সে নিজের হাতে পাশ কাটানোর প্রভাব তৈরি করেছে।
আসলে প্রতিটি খেলোয়াড় চাইলেই নড়াচড়া করে শারীরিক আক্রমণ এড়িয়ে যেতে পারে। ঝাং কুয়াং পারে, লি মেং ইয়াও পারে, এমনকি গেমের সাধারণ লোকজনও পারে। কিন্তু কে কতটুকু পারে, সেটাই পার্থক্যের জায়গা। ঝাং কুয়াং-এর মতো সুকৌশলে পাশ কাটানোটা কেবল বিশেষজ্ঞদের পক্ষেই সম্ভব।
তবে আশেপাশের খেলোয়াড়দের বিস্মিত, মুগ্ধ, সম্মানিত বা হিংসাত্মক দৃষ্টির মুখে ঝাং কুয়াং ছিল নির্বিকার। কারণ আগের জন্মে প্রথমবার ‘তারার দাগ’-এ—বাস্তব অর্থে প্রথম ভার্চুয়াল গেমে প্রবেশেই সে এমন পারফরম্যান্স দেখিয়েছিল। গেম জগৎজুড়ে, এমনকি ‘হুয়া শ্যার ড্রাগন-টাইগার তালিকা’-র সেরাদের মধ্যেও কেউ ছিল না, যে ঝাং কুয়াং-এর মতো শুরুতেই এমন দক্ষতা দেখাতে পেরেছে।
এর অর্থ, ঝাং কুয়াং-এর অসাধারণ গেম-প্রতিভা রয়েছে!
যদি আগের জন্মে তাকে জোর করে চরিত্র মুছে না ফেলতে হতো, এক বছর নষ্ট না হতো, তাহলে শেষ পর্যন্ত তার জীবনে এত করুণ পরিণতি আসত না। ভাগ্যিস সে পুনর্জন্ম পেয়েছে, আর সাথে পাঁচ বছরের গেমের স্মৃতি! এটি যেন এক মহাস্পর্শকাতর যোদ্ধা আরও এক মহাশক্তির অধিকার পেয়ে গেল—এ দুইয়ের মিল এক ও দুইয়ের চেয়েও বড়।
এত অনন্য সুযোগ পেয়েও যদি সে কিছু করে দেখাতে না পারে, তাহলে হয়তো নিয়তিই তাকে শাস্তি দেবে!
ঝাং কুয়াং আত্মবিশ্বাসী হাসি দিয়ে ‘বন্য নেকড়ে অরণ্য’-র গভীরে এগিয়ে গেল। আর আশেপাশের খেলোয়াড়দের জন্য কোনো প্রদর্শনী দেবে না ঠিক করল। তার মনে আছে, অরণ্যের ভেতরে কিছু ভালো নেকড়ে পুনর্জন্মের স্থান আছে, একা অনুশীলনের জন্য উপযুক্ত। যদিও সে এতক্ষণ দেরি করেছে, এসব ভালো জায়গা হয়ত অন্য কেউ দখল করে নিয়েছে।
———
আগে অরণ্যের পথে আসার সময় ঝাং কুয়াং এক, দুই লেভেলের দানবদের এলাকায় গিয়েছিল, সেসব জায়গা এখন জনসমুদ্র; সেখানে কেবল ‘ভিড়’ শব্দটাও যথেষ্ট নয়। হুয়া শ্যার অঞ্চলে এক লাখ নবাগত গ্রাম থাকলেও, প্রথম লগইন করা খেলোয়াড়ের সংখ্যা পাঁচশো মিলিয়নের বেশি, অর্থাৎ প্রতিটি গ্রামে গড়ে পাঁচ হাজার জন। আগের গেমে বড় গোষ্ঠীগুলোর দখলদারির প্রবণতা কমলেও, একা খেলোয়াড়দের জন্য এখনও ভিড় লাগে।
‘বড় গোষ্ঠী থাকলে খেলোয়াড়দের সুবিধা হয়।’ ঝাং কুয়াং হিংসাভরা স্বরে বিড়বিড় করল, তারপর গা ঢাকা দিয়ে অরণ্যের ছায়ায় মিলিয়ে গেল। যদিও সে লক্ষ্য করেনি, অন্ধকারের মধ্যে কোন রহস্যময়, মোহনীয় চোখজোড়া তাকে দেখছিল।
———
দশ মিনিটের মতো সময় নিয়ে ঝাং কুয়াং তার কাঙ্ক্ষিত অনুশীলন স্থান খুঁজে পেল। এটি অরণ্যের গভীরে ছোট একটি খোলা জায়গা, যেখানে দ্রুতগতির বন্য নেকড়েরা তিনটি করে দলবদ্ধভাবে ঘোরে।
‘এটাই তো স্বাভাবিক, নেকড়ে তো দলবদ্ধ প্রাণী, আলাদা হয়ে ঘুরবে কেন?’ ঝাং কুয়াং খুশিতে বলল। যদি অন্য কেউ শুনত, হয়ত তাকে পাগল বলত। এত উচ্চ আক্রমণ ক্ষমতার নেকড়ে, যদি শক্তিশালী দল না থাকে, তাহলে সবাই একেবারে একটির পেছনে পড়ে—কে-ই বা চায় নেকড়ে দলবদ্ধ থাকুক?
ঝাং কুয়াং দ্রুত বুঝল, কেন এখানে কেউ নেই। তিনটি নেকড়ে একসাথে হলে পূর্ণ একটি দলের জন্যও সংখ্যায় কম, আর একা খেলোয়াড়ের জন্য বেশি। সবাই ঝাং কুয়াং-এর মতো আত্মবিশ্বাসী নয় যে একাই নেকড়ের দল মারতে আসবে।
আসলে ‘মাছ ধরার চাদর’ আর [চপলতার স্বতঃপ্রবৃত্তি] না পেলে ঝাং কুয়াং-ও এখানে আসত না। সে ভয় পায় না, তবে কীভাবে বেশি দক্ষতায় লেভেল বাড়ানো যায়, সেটাই তার প্রথম চিন্তা।
তাহলে কার্যকারিতা কতখানি, পরীক্ষা করে দেখা যাক!
ঝাং কুয়াং তার কাঠের তরবারি দিয়ে এক নেকড়ের পশ্চাদে আঘাত করল, সঙ্গে সঙ্গে যুদ্ধ শুরু। আক্রান্ত নেকড়ের পাশে থাকা দুইটি নেকড়ে, যদিও আঘাত পায়নি, তবুও যুদ্ধে যুক্ত হয়ে গেল—এ থেকে বোঝা যায়, অক্রিয় নেকড়েদেরও শত্রুতার শৃঙ্খল আছে।
ঝাং কুয়াং-এর শুরুটা ছিল বেশ চমকপ্রদ—সচল পায়ে সে টানা তিনটি নেকড়ের আক্রমণ এড়িয়ে গেল, পাশ কাটানোর মধ্যেই আক্রমণ চালিয়ে আগের নেকড়েটিকে রক্তাক্ত করল। তবে যখন সে ক্ষতবিক্ষত নেকড়েটিকে মেরে ফেলতে চাইল, হঠাৎ বিপত্তি ঘটল!
-২৯, -৩১!
কী কারণে যেন ঝাং কুয়াং-এর চলাফেরায় একটুখানি ছন্দপতন হলো, ফলে বাকি দুই পূর্ণ শক্তির নেকড়ে তার পিঠে আঘাত করল। যদিও সে ক্ষতবিক্ষত নেকড়েটিকে মেরে ফেলল, নিজেও অর্ধেক জীবন হারাল।
এরপর সে কিছুটা ব্যাকুল হয়ে পড়ল, গতি কমে গেল, ফলে আরও এক নেকড়ের কামড়ে মাত্র ১২ পয়েন্ট জীবনশক্তি বেঁচে রইল—আরেকবার আঘাত লাগলেই ‘প্রথম মৃত্যু’ হবে। [চপলতার স্বতঃপ্রবৃত্তি]-র প্যাসিভ পাশ কাটানো এখনও কার্যকর হয়নি, হয়তো সময় আসেনি।
তবে তখনই ঝাং কুয়াং আবার নিজেকে ফিরে পেল, চলাফেরা দ্রুত ও চটপটে হয়ে গেল, ফলে আর প্যাসিভ পাশ কাটানোর কোনও সুযোগই রইল না। অবশেষে সে নিরাপদে যুদ্ধ জিতল।
যুদ্ধ শেষ হতেই ঝাং কুয়াং ভাষা ব্যবস্থা খুলে বাস্তবের সাথে সংযোগ করল, উদ্বিগ্ন গলায় বলল, ‘শিয়া দিদি, কিছু হয়েছে?’
শিগগিরই লিন শিয়া-র কণ্ঠ ভেসে এল, ‘না, আমি একটু কিছু কিনতে বেরিয়েছি, তোমাকে জানাচ্ছিলাম। ভাবলাম চেষ্টা করি, সত্যিই কি তোমার সাথে খেলার মধ্যে কথা বলা যায়; তুমি এখনো গেমে আছো? দারুণ লাগছে...’
‘হ্যাঁ...’
ঠিক এ কারণেই ঝাং কুয়াং-এর চলাফেরায় ভুল হয়েছিল—বাস্তবে শিয়া হঠাৎ যোগাযোগ করায় সে ভাবল কিছু ঘটনা ঘটেছে, মনে দোলা লাগল, ফলে গতি ও প্রতিক্রিয়া কমে গিয়ে দ্রুতগতির নেকড়ের আঘাতে পড়ল।
ভাগ্যিস ঝাং কুয়াং দ্রুত নিজেকে সামলে নিল, আরেকটু হলে হারত। ধৈর্য ধরে শিয়া-র সঙ্গে কথা শেষ করেই সে আবার মনোযোগ খেলায় ফিরিয়ে, নেকড়ে মারার প্রস্তুতি নিল।
তবে আবার হাত লাগানোর আগে ঝাং কুয়াং গাছঝাড়ের গোপন এক স্থানে তাকাল, মুখে মজার হাসি ফুটে উঠল, ঠাট্টার ছলে বলল, ‘হতাশ হয়ে চলে গেলে? এখনকার মানুষরা কতটা বাস্তববাদী! তবে ভালোই, আমি চাই না কেউ দেখতে দেখতে অনুশীলন করি।’
এ কথা বলে ঝাং কুয়াং কোনো পুনরুদ্ধার ছাড়াই আরেক দলে ঝাঁপ দিল। এবার তার প্রতিটি কৌশল, প্রতিটি পাশ কাটানো আরও নিখুঁত ও প্রাণবন্ত হলো, আগের মতো ভুল আর হলো না।
আর তার ‘১২/১০০’ জীবনশক্তি, বারবার উত্তেজনাপূর্ণ লড়াইয়ের মাঝে, অযুদ্ধ অবস্থায় স্বয়ংক্রিয় পুনরুদ্ধারের মাধ্যমে ধীরে ধীরে বেড়ে একসময় ‘১০০/১০০’ হয়ে গেল!